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Los Loros NO son Mascotas    

 

Tema:

  • Problemas de mantenimiento (Alimentación y recintos)
  • Problemas de seguridad (zoonosis y agresividad)

    Materiales:

  • Presentación en PowerPoint
  • CPU
  • Videoproyector
  • Lista de preguntas
  • Módulo de respuestas
    Todo el material será entregado por el Zoológico

    Duración:
    20-30 Min.

  • Meta de la actividad:
    Esta actividad presentará los principales problemas que se dan cuando se tienen loros como mascota situándose en la perspectiva de los seres humanos. Algunas ideas en torno a la agresión y las dificultades asociadas a tener psitácidos en cautiverio serán analizadas.

    Discusión:
    Explore con los niños los conceptos de Doméstico y Silvestre haciendo énfasis en las diferencias que se generan de la relación con los seres humanos; por ejemplo, discuta la idea de que los animales domésticos requieren del hombre para vivir, mientras que los silvestres no. Enfatice en la idea de que es peligroso y perjudicial tener animales silvestres como mascotas, ofrezca además la idea de que en Colombia el tráfico de especies es un delito punible. Ilustre esta idea equiparándola a otros delitos como robar en un supermercado.

    Instrucciones:

    1. Capture la atención de los niños y presente las diapositivas en las que se mostrarán ilustraciones de "Correcto e Incorrecto" en relación con el cautiverio y alimentación de los loros.
    2. La primera diapositiva presentará las dos ilustraciones y los niños deberán identificar cuál es la correcta. La siguiente diapositiva ofrecerá una explicación cualitativa de la respuesta correcta. Discuta ampliamente las razones por las cuales una ilustración es correcta o incorrecta.
    3. Desarrolle todo el grupo de diapositivas de acuerdo a la instrucción número 2 y captando periódicamente la atención de los niños cuando se a requerida.
    4. Finalizada la presentación de diapositivas movilice a los niños con una dinámica cinético-corporal y presente el concurso.
    5. Divida el grupo en dos y desarrolle animación de competencia, por ejemplo asignando nombres a los equipos.
    6. Explique a los niños que las dispositivas mostrarán una pregunta que ellos deberán responder de acuerdo a la información suministrada en la presentación.
    7. En cada nueva pregunta un niño de cada equipo vendrá a enfrentarse a otro y obtendrá puntos para su equipo.
    8. Explique el funcionamiento del dispositivo de respuestas: Quien sepa la respuesta deberá presionar el pulsador lo más rápidamente posible. La luz indicará quien pulsó primero y podrá responder la pregunta. Si oprimió el pulsador sin saber la respuesta se descontará automáticamente un punto de su equipo y se sumará a la cuenta del otro.
    9. Desarrolle todo el grupo de preguntas en un ambiente competitivo muy animado y cuidando que todos los niños participen.

    Conclusión:
    Recuerde retroalimentar cuidadosamente pero en forma breve cada respuesta. Finalice el concurso haciendo eco de los ganadores y entregando calcomanías al grupo ganador.

     


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